* タスクの優先度を考える

 * ビットマップに直接アニメーションさせることはできない。必ず一旦シンボル化してから

 * クラシックモーションは変形を直接いじる→シンボルの中に入り込んでからタイムライン (シンボルを作った上で)

   →じゃないとACから制御できない

 * 基本作業→シンボルの新規作成→新規作成したシンボルの中身をさらにシンボル化→スクリプトから制御可能に

 * gotoAndPlayでフェードイン後のアニメーションだけ繰り返すことができる