2014-05-01から1ヶ月間の記事一覧

* 親DOMがrelative、子DOMがabsoluteでなく、 absolute > absolute になっていても、子のabsolute関係は構築できる * 文字が変化する遷移は短いスパンでやったほうが綺麗 * モーションツイーンとクラシックツイーンは同じフレーム上に共存させられない * フ…

* モーションツイーン上で3Dの中心点を移動することはできない

queue: falseでなくても複数パターンのアニメーションを同一DOMに適用する方法 > 親DOMを作る、アニメーション用temporary container的な

* jQueryのanimateのSTEP : アニメーション実行中のフレーム毎に呼び出される関数を指定します。 現在の値から着地点になる値が増えている場合は0から1、減っていく場合は1から0の値が第一引数に渡されてきます。例えば引数に0.5が来れば、全体のちょうど半…

github超入門 githubにあげるときの手順 github上でnew repositoryを行い新規レポジトリを作成 ローカルで同名のディレクトリを作成 git initでgitを生成 トラッキング中のファイルがaddする前で、それを元に戻したい場合は、 git checkout . http://blog.sc…

シンボルにアニメーションをつけて、大量生成すればパーティクルのような演出ができる シンボルの再利用 > 一度使ったシンボルをコピペするなり編集するなりで使えるケースは多い

* モーションツイーンとクラシックツイーンは共存させられない * クラシックツイーンを子要素のアニメーションに割り当てる必要がある * モーションツイーンのパス修正は選択ツールで * もし条件式の中で代入を使う必要があるのなら、代入の周りに追 加の括…

* chrome extensionで画像を使うには、manifestファイルのweb_accessible_resourcesにpathを記述しなければならない * HTMLのaudioはjsでIDをとってこないとplay() が動かない

アニメーションの因果関係

「なぜそのアニメーションが起こるのか?」 というのを常に意識しよう 物事の動きにそれぞれ因果関係があることが大切。 パーツパーツでかっこいいだけでは良くない。

* switch case分はbreakを書くのを忘れないように

* shellでは改行がエラー要因になる場合がある * --saveでjsonファイルにも書き出しながらインストールを行うことができる * --save-devでdev環境にインストールできる * emmetでうまく動かないときは下の改行が足りてないから * jQueryは $(function(){}); …

* Flash、選択できない場合はモーション中になってる可能性がある * レイヤー上でスクリプトを書く場合、シンボル名を明示しないとそのレイヤー自体に対してメソッドが実行される * photoshopでペンツールを使って選択範囲を作成する方法 http://www.webdesi…

*JSONP ** Flash http://gihyo.jp/dev/serial/01/crossbrowser-javascript/0011 *モーションツイーンはキーフレームがいらない、クラシックツイーンはキーフレームが必要 *中心点の変更は自由変形ツールで行える *itemをオブジェクトとして操作したい場合は…

- Flash 中心点、基準点の変更はシンボルの編集でドラッグ調整可能 - ムービークリップの動作を止めるときは新規レイヤーを被せてそれにActionScriptでStopをつける - gruntで読み込ませるファイルが多すぎるとリロードできない ** grunt * npm init * npm i…

- easingPluginはdurationTimeを指定しないと動かない

- 同一DOMに対して複数のanimateを同時に割り当てることはできない

- document内でのpositionを知りたいときはoffsetを使う - chrome extension はjsをanother worldに追記できる感覚、DOMをいじって遊べる

* 動いていないページ > 画面が死んでる * アニメーションのタイミング、迷ったらイーズアウト * Symbolにしておけばいつでも再利用可能 * シーンのタイムライン>Symbolのタイムライン

* タスクの優先度を考える * ビットマップに直接アニメーションさせることはできない。必ず一旦シンボル化してから * クラシックモーションは変形を直接いじる→シンボルの中に入り込んでからタイムライン (シンボルを作った上で) →じゃないとACから制御でき…

ActionScriptはじめました

* movieClipも入れ子になりうる * movieClipを作ったあとに子要素は作れる * シンボルにしないと重ね順を設定できないし、タイムラインもいじれない * モーションツイーンは動きだけ * レイヤーにわけないとモーションはうまく動かない * シェープツィーンは…