2014-05-02から1日間の記事一覧
* タスクの優先度を考える * ビットマップに直接アニメーションさせることはできない。必ず一旦シンボル化してから * クラシックモーションは変形を直接いじる→シンボルの中に入り込んでからタイムライン (シンボルを作った上で) →じゃないとACから制御でき…
* タスクの優先度を考える * ビットマップに直接アニメーションさせることはできない。必ず一旦シンボル化してから * クラシックモーションは変形を直接いじる→シンボルの中に入り込んでからタイムライン (シンボルを作った上で) →じゃないとACから制御でき…